Autor: Judy Howell
Data Creației: 26 Iulie 2021
Data Actualizării: 1 Iulie 2024
Anonim
Cum se aseaza piesele pe tabla de sah
Video: Cum se aseaza piesele pe tabla de sah

Conţinut

În acest articol: Configurați tabla de șah Învățați regulile joculuiMovere pieseRezumatul articolului11 Referințe

Șahul este un joc străvechi, care este încă apreciat astăzi. Deși regulile sunt simple și puține, părțile pot fi extrem de complexe. Amplasarea pieselor este simplă și este ușor de asimilat regulile. Atunci va depinde de dvs. să descoperiți strategiile de utilizat!


etape

Partea 1 Configurarea tablei de șah

  1. Poziționați tava. Orientați-l astfel încât fiecare jucător să aibă o casetă albă în dreapta rândului cel mai aproape de el. Ambii jucători vor vedea același lucru din punctul de vedere al celuilalt.
    • Îți vei aranja piesele pe cele două rânduri (liniile orizontale) cele mai apropiate de tine. Piesele majore vor fi pe primul rând, iar piesele pe al doilea rând.
    • Spre deosebire de jocul de dame, toate casetele de pe tablă pot fi folosite într-un joc de șah.



    Poziționează turnurile. Așezați-le în colțuri. Turnurile sunt piese mari, în formă de turn, care se mișcă în linie dreaptă pe orizontală (de-a lungul rândurilor) sau vertical (de-a lungul coloanelor). Pune un turn la fiecare capăt al primului rând în fața ta.
    • În jocurile de șah fanteziste, cum ar fi cele pe tema unui film sau o perioadă istorică, este posibil să nu puteți determina natura pieselor fără a face referire la simbolurile de pe partea inferioară a acestora. Simbolul pentru un turn este ♜.



  2. Puneți jumperii. Pune-le lângă turnuri. Călăreții reprezintă caii și stau direct lângă turnuri. Se deplasează parcurgând două cutii într-o direcție, apoi una în cealaltă sau o cutie într-o direcție, apoi două în cealaltă, astfel încât să descrie o L (care poate fi inversată). Aceste mișcări au loc întotdeauna pe coloane și rânduri și niciodată pe diagonală. Călăreții pot sări peste alte piese pentru a face o mișcare. Acestea sunt singurele piese care au această putere. De asemenea, sunt singurele care nu se mișcă în linie dreaptă.
    • Simbolul jumperului este ♞.


  3. Întrebați nebunii. Așezați unul lângă fiecare călăreț care merge spre interior. Piesele mari cu vârful ascuțit depășit de o minge mică sunt înnebunite. Acestea se mișcă doar într-o linie dreaptă diagonală.
    • Simbolul prostului este ♝.
    • Prostul din stânga va începe pe o cutie neagră și se va deplasa doar pe pătratele negre. Cel din dreapta va începe pe o cutie albă și se va deplasa doar pe casetele albe.



  4. Poziționează doamna. Puneți-l pe ultimul spațiu liber al culorii care îi corespunde. Dacă aveți bucățile albe, puneți doamna pe ultima cutie albă din mijlocul primului rând. Dacă te joci cu piesele negre, pune-l pe ultima cutie neagră. Doamna este una dintre cele mai mari piese ale jocului.Vârful său are o formă de coroană rotundă, cu o minge mică în centru. Se poate deplasa într-o linie dreaptă orizontală, verticală sau diagonală pe distanța dorită, ceea ce o face cea mai puternică piesă a jocului.
    • Simbolul doamnei este ♛.


  5. Plasați regele. Puneți-l pe ultimul spațiu liber al primului rând. În general, este cea mai mare cameră. În vârful său, în mod tradițional, o formă de coroană este depășită de o cruce. Regele se poate deplasa în orice direcție, dar doar un spațiu pe rând. Trebuie să folosiți celelalte piese pentru a-l proteja. Dacă regele tău nu se poate mișca fără ca adversarul să-l poată lua, pierzi jocul.
    • Simbolul regelui este ♚.


  6. Aranjați piesele. Ocupă al doilea rând. După umplerea primului rând cu piesele majore, aliniați piesele din al doilea rând pentru a forma o barieră de protecție. Un pion mișcă un spațiu în față la fiecare tura, dar există câteva mișcări speciale pe care le poate face.
    • Simbolul pionului este ♟.
    • Odată ce ambii jucători și-au aranjat toate piesele așa cum este descris mai sus, jocul poate începe.


  7. Verificați aspectul. Piesele tale trebuie să fie aranjate pe primele tale două rânduri în acest fel (pentru jucătorul negru):
    ♟♟♟♟♟♟♟♟
    ♜♞♝♚♛♝♞♜



    Faceți un checkmate. Pentru a câștiga jocul, trebuie să faci un checkmate. Aceasta este o situație în care vei putea să-l iei pe regele adversarului tău la rândul tău, în funcție de ce face celălalt jucător. Dacă îl puteți captura pe rege, dar îl puteți proteja în timpul rândului său, adversarul dvs. este pur și simplu într-o poziție de eșec. Dacă un jucător poate scăpa de situația de eșec, el trebuie să facă acest lucru imediat.
    • Nu trebuie niciodată să-l prinzi pe regele adversarului tău. Când este evident că regele nu poate scăpa de preluarea în rândul următor, șeful de șah trebuie declarat și jocul se încheie.
    • Când faci o mișcare care îți pune adversarul într-o poziție eșuată, trebuie să spui „eșec”.
    • Nu îți poți pune propriul rege într-o situație de eșec. Dacă o faceți, trebuie să anulați imediat mutarea.


  8. Capturați monede. Luați-i pe adversarii dvs. pentru a-i elimina din joc. Dacă faceți o mișcare care se termină într-o cutie ocupată deja de o piesă a celuilalt jucător, scoateți-o de pe tablă pentru a o captura. Piesa pe care ați mutat-o ​​va lua locul celui pe care l-ați capturat pe tablă. Nu puteți captura propriile dvs. piese și o cutie nu poate fi ocupată de mai mult de o bucată la un moment dat. Cu alte cuvinte, nu puteți așeza una dintre piesele dvs. pe o cutie care conține deja una și nu puteți face o mișcare printr-un spațiu ocupat de o altă cameră, decât atunci când mutați un jumper. Călăreții pot sări peste alte piese, dar nu le puteți plasa pe o cutie care conține deja o altă parte a voastră.
    • Puteți captura monede doar făcând mișcări normale, cu excepția cazului în care deplasați un pion în condiții specifice. De exemplu, pentru a surprinde cu un turn, trebuie să-l mutați într-o linie dreaptă orizontală sau verticală.
    • Nu poți trece peste o bucată pentru a captura alta. Dacă piesa pe care o mișcați întâlnește una care aparține adversarului dvs. într-o singură lovitură, aceasta trebuie să se oprească, să capteze cealaltă piesă și să ocupe spațiul. Călărețul este o excepție de la această regulă, întrucât poate trece peste alte piese și să-l surprindă doar pe cel din pătratul său.


  9. Începeți cu tabăra albă. Persoana care se joacă cu piesele albe deschide întotdeauna jocul. Apoi, jucătorii fac ture. Dacă amândoi aveți același nivel, cel care începe va avea un ușor avantaj. Jucătorii trebuie să facă o mișcare pe rând.
    • Trebuie să mutați câte o bucată în fiecare rundă. Nu poți trece rândul tău pur și simplu pentru că nu știi ce să faci.
    • Puteți muta o singură bucată pe rând, cu excepția cazului în care faceți o mișcare numită „castling”, care vă permite să mutați două piese simultan într-un mod special pentru a vă proteja regele. Această mișcare este explicată mai precis mai târziu în articol.


  10. Evitați pata. Uneori este posibil ca un joc să fie nul. Vorbim despre „pat”. Acest lucru se întâmplă atunci când niciunul dintre regi nu se află într-o poziție eșuată și jucătorul a cărui rotație nu este în măsură să facă mișcări permise. Dacă vă aflați într-o situație avantajoasă, nu este de dorit să se întâmple acest lucru. Dacă, dimpotrivă, te găsești într-o poziție slabă, poți încerca să obții un joc zero, astfel încât să nu pierzi. În general, pat-ul apare atunci când au rămas doar câteva bucăți, cum ar fi piesele blocate de alte piese și regii care nu se pot mișca fără a se pune într-o poziție eșuată.
    • Amintiți-vă că nu aveți voie să vă învingeți. Dacă depinde de tine să joci și nu poți face nicio mișcare care să nu-l pună pe rege în control, jocul se încheie și se declară un pat. În unele turnee, acest lucru poate fi o înfrângere, dar în cele mai multe cazuri, jocul este considerat a fi nul.
    • Pat-ul nu poate avea loc atunci când un rege se află într-o poziție defectuoasă.

Partea a 3-a Deplasarea pieselor



  1. Avansați piesele. Spune-i să avanseze un spațiu. În cele mai multe cazuri, aceasta este singura mișcare pe care o poate face un pion, ceea ce face ca acest tip de piesă să fie destul de slab. Cu toate acestea, în unele cazuri, piesele pot fi destul de utile.
    • Dacă reușești să ajungi la rândul cel mai îndepărtat de partea ta (primul adversar) cu un pion, poți să-l promovezi, adică să îi dai rangul dorit. În cele mai multe cazuri, cineva alege o doamnă sau un călăreț. Aceasta înseamnă că un pion care avansează suficient în coloana sa poate deveni foarte puternic.
    • Fiecare pion poate avansa două pătrate în locul unuia în timpul primei sale mișcări, dar acest lucru nu este necesar.
    • Un pion poate captura o piesă mișcând în diagonală un pătrat. Nu poate lua o monedă direct în fața lui sau lângă el.
      • Atunci când un jucător mișcă o piesă cu două pătrate în loc de una pentru a evita să-l plaseze într-o poziție în care poate fi capturat de o piesă a unui adversar, celălalt jucător poate înainta piesa în diagonală cu un pătrat pentru a o așeza pe caseta sărită și capturați pionul primului jucător. Această mișcare se numește „prinde pe cale” și o poți efectua imediat după ce adversarul îți avansează pionul în două spații.


  2. Mișcați turnurile. Mutați-le cât doriți într-o linie dreaptă verticală sau orizontală. Un turn se poate deplasa în linie dreaptă înainte, înapoi sau spre dreapta sau spre stânga. Poate traversa atâtea pătrate goale, dar trebuie să se oprească când întâlnește o altă cameră (sau marginea plăcii, desigur!).
    • Dacă o piesă opusă se află în calea ta, rândul tău trebuie să se oprească înainte de a o întâlni sau a o captura. Dacă una dintre piesele tale este în calea ta, trebuie să te oprești înainte să ajungi la cutia lui.


  3. Mutați jumperii în L. Aceste piese fac cea mai distinctă mișcare a jocului: se mișcă mai întâi a două pătrate într-o direcție, apoi a unui pătrat într-o direcție perpendiculară pe primul sau primul dintr-un pătrat într-o direcție, apoi de două cutii într-o direcție perpendiculară pe prima. Aceste mișcări sunt întotdeauna orizontale și verticale și niciodată pe diagonală.
    • Călăreții sunt singurele piese care pot trece peste alte piese (indiferent de culoarea lor). Pentru a surprinde o piesă a unui adversar, un călăreț trebuie să-și termine șutul în spațiul pe care îl ocupă. Nu-și poate termina împușcarea într-un pătrat ocupat de o cameră pe partea sa.


  4. Folosește-te de proști. Mutați-le pe diagonală la distanța dorită. Aceste piese se pot deplasa în patru direcții, întotdeauna în diagonală: înainte și dreapta, înainte și înapoi, înapoi și înapoi sau înapoi sau înapoi. Aceasta înseamnă că rămân mereu pe cutii de aceeași culoare. De exemplu, dacă un prost se află pe un spațiu alb la începutul jocului, nu va traversa niciodată și nu va ocupa un spațiu negru.
    • Nebunii nu pot trece peste alte camere. Dacă o bucată îți blochează prostul, el trebuie să-l capteze (dacă aparține adversarului tău) sau să se oprească înainte.


  5. Mută ​​doamna. Ea poate răsfoi numărul de căsuțe pe care le doriți într-o linie dreaptă, în orice direcție. Se poate deplasa înainte, înapoi, în părțile laterale și pe diagonală pe orice distanță, făcând-o cea mai puternică piesă.
    • Doamna nu se poate mișca în L ca și călăreții.
    • Nici ea nu poate trece peste alte camere. Trebuie să se oprească înainte de a întâlni o altă cameră sau a o captura.


  6. Joacă-te cu regele. Deplasați-l un pătrat la rând în orice direcție. Regele poate avansa, înapoi sau se poate deplasa lateral sau în diagonală un spațiu pe rând. Singura excepție de la această regulă este turnarea, care constă în schimbul poziției unui turn cu cea a regelui pentru a-l proteja pe acesta din urmă. Această mișcare se face după cum urmează.
    • Regele și turnul ales nu trebuie să fi fost încă mutați la joc.
    • Între aceste două camere nu trebuie să existe altă cameră.
    • Regele nu trebuie să se afle într-o poziție eșuată și nu poate să meargă sau să ajungă la o cutie în care ar eșua în timpul loviturii.
    • Într-o singură rundă, mutați regele în turn pe două pătrate și așezați turnul pe primul pătrat pe care regele a călătorit pentru a schimba pozițiile lor și a le plasa direct unul lângă celălalt.



  • O tablă de șah
  • Piese de șah

Iti Recomandam

Cum se utilizează scoarța portocalie

Cum se utilizează scoarța portocalie

În acet articol: Extrageți uleiul eențial de portocală cu un olventConfigurați uleiul infuzat cu portocaliuUtilizați uleiul eențial de portocală18 Referințe Portocalul ete cel mai cunocut pentru ...
Cum să vorbești cu o fată care nu a fost văzută de mult timp

Cum să vorbești cu o fată care nu a fost văzută de mult timp

În acet articol: Peroana de contact Engleza converația Aemenea ei în peroană8 Referințe Uneori, din neatenție, ne amintim de cineva extraordinar pe care îl cunoaștem au cu care obișnuim...